EA在本屆E3發布會上公布并直接發售了一款其代理發行的獨立游戲《毛線小精靈2》,在眾星云集的E3期間這部小品顯得十分微不足道,但當筆者深入體驗之后,還是要給予這些毛線小人們十足的肯定,在其嬌小的外表下蘊藏著太多令人意想不到的精致與驚喜。
《毛線小精靈2》作為一部續作,在“2”這個序號上有著“簡單粗暴”的體現,由前作的1個毛線人升級為了2個毛線人共同冒險,相應的本作也全程支持2位玩家合作游玩。
喜歡單機的玩家們也不用擔心,盡管全程支持2人協作,對單人游戲的支持卻一點也不弱,實際上筆者的整個評測工作也基本是一個人完成的,流程中完全不存在 “左右互搏”的情況,大部分時候兩個毛線人可以纏在一起行動,而謎題的破解關鍵還是思路和方法,只要走對了路子,通過在兩個毛線人間切換操作,可以很順暢的闖過機關,單從效率上來說,其實通常要比和一個不默契的小伙伴互相“拔河”更有效率。
因此《毛線小精靈2》本質上仍是一款單機游戲,只是這一次增加了2人協作的選擇,可貴的是,無論單人還是雙人都有著充足的樂趣,一個人玩是解謎游戲,兩個人就成了友盡助手。
作為一款橫版闖關游戲,《毛線小精靈2》流程中的主要亮點是謎題,圍繞著毛線人的特性,衍生出了許多獨具趣味的玩法。
毛線人作為一種玩偶般的奇妙存在,可以通過毛線來拉拽物品或悠蕩身體,還可以搭建一些毛線橋來運輸或傳動,2個毛線人之間彼此的支點作用創造了更豐富的策略變化,而作為身體組成的毛線,其長度則構成了解謎過程中的重要資源限制。
《毛線小精靈2》前期的謎題相當簡單、輕度,節奏輕飄到令筆者昏昏欲睡,以為這又是一款平庸之作,然而隨著玩家對毛線人特性熟悉之后,中期流程開始,就會遇到許多饒有趣味和挑戰的謎題,需要靈活運用毛線人的各種能力,認真觀察場景中的細節要素,做許多次的嘗試,才能“恍然大悟”般的揭開謎題,而正確答案也總是令人欣喜的,合理又不失精巧,讓玩家充分享受智商上的成就感的同時,也認可了這些謎題設計上的精致用心。
《毛線小精靈2》的主線內容親民,保證了大多數玩家都可以享用它,而對于那些想要更多挑戰的硬核玩家,除了追逐收集品外,本作也準備了許多的挑戰關,其難度比主線明顯高出很多,跳躍和精確操作的要求尤其嚴格,許多關卡完全是惡意滿滿,難到變態,足以讓你一次虐個痛快。
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