《密特拉之星》是一款畫風精致的幻想系換裝共斗RPG手游,游戲的背景設定在一個天空被巨大海洋所覆蓋的世界。玩家們可以選擇不同的職業,組建精銳小隊進行即時多人共斗。多樣的關卡和活動讓游戲具備了相當的耐玩性,重視策略的戰斗也比較值得玩家們深入鉆研。
作為一款具有抽卡性質的手游,《密特拉之星》并非像同類主流游戲一樣著眼于“角色培養”,而是將重心放在了“裝備”上——游戲不僅提供了豐富的裝備技能組合,還打造了一個頗有深度的裝備成長系統,配合上高度自定義的角色定制,都讓玩家能夠享受到純粹的角色扮演樂趣。
《密特拉之星》中我們一共可以選擇劍術士、護衛士、圣導士、弓術士以及魔導士5大職業,除了在屬性值上的差異,各職業最大的區別就是不同的可持用武器——例如只有護衛士能夠持有劍盾、只有弓術士能夠使用弓箭等等。武器的根本區別也造成了各個職業的職能劃分,護衛士的劍盾能夠為隊友施加群體減傷,圣導士能夠治療受傷的隊友,劍術師則可以持續打出高額的單體傷害。
確定好自己的團隊定位后,你就可以隨時同其他玩家并肩作戰了。根據職業分工的不同,靈活切換前后排,讓生存能力更強的職業站在第一線,較為脆弱但攻擊能力不俗的職業站在更安全的位置貢獻輸出。不過由于武器技能會變換角色的前后排位置,有時我們也需要為了更有效的打擊敵人去犧牲站位。總之這是一個權衡的過程,也是玩家要去學習并研究的要素之一。《密特拉之星》的戰斗采用的是即時制,武器技能的冷卻時間將決定著玩家的攻擊頻率。某種程度上這和ATB回合制更加相似,但又存在一定的差別。由于一個角色可以最多攜帶8個武器,因此在戰斗節奏上來說《密特拉之星》不算特別慢,不過這又引出了另一部分內容——裝備的組合性。
裝備系統是《密特拉之星》最核心、也最為龐大的內容,拋開每種職業獨有的武器,還有各職業通用的魔導具供玩家使用,不同的魔導具都提供了強力且各具特色的攻擊方式。依靠著武器間的不同技能,我們能夠Build出極具風格化的作戰套組,例如圣導士不必一直做一名溫文爾雅的治療系隊友,他也可以掏出傷害型巨錘、配合幾種攻擊型魔導具,成為一名暴躁的“戰斗牧師”。
此外,每種武器都有其對應的元素屬性,這也與敵人自身所擁有的元素屬性形成了相克關系,例如光明與黑暗系元素會互相克制,而風、土、水、火四種元素則構成了一個克制循環。有效的利用克制關系能夠對敵人造成成倍的傷害,因此在面對強力的敵人時,除去武器本身的技能外,屬性同樣是我們構筑裝備組合時所不能忽視的因素。
不僅僅是武器,角色的服裝、飾品也都可以提供屬性及被動技能的加成,并且被劃分成了各種品類和稀有度。當你更換裝備時,外觀的變化也會在角色的紙娃娃系統上有所體現。此外你還可以通過裝扮系統來自定義角色,發型、五官、衣著甚至是配音都可以自由更換。值得一提的是《密特拉之星》聘請了許多知名聲優為游戲配音,筆者則是果斷選擇了自己最偏愛的杉田智和。
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