關于幀數與人眼的問題
關于幀數與人眼的問題
動畫是通過連續播放一系列禁止的畫面,當連續播放達到一定的速度時,我們用肉眼看到的就是動畫了。基本原理與電影,電視一樣,都是利用視覺原理。醫學已經證明,人的眼睛具有“視覺暫留”特性,就是人的眼睛看到一幅畫面或一個物體后,在二十四分之一秒內不會消失,利用這一視覺變化效果。因此電影采用了每秒24幅畫的速度拍攝播放,電視采用了每秒25幅PAL制或30幅NSTC制畫面的速度拍攝播放,如果以每秒低于24幅畫面的速度拍攝播放,就會出現停頓現象。幀頻:即每秒播放的幀數。幀頻的大小直接影響到動畫的快慢。幀頻的單位是“幀每秒”,flash中默認為12幀每秒。由于計算機顯示器的熒光刷新特性,實際看到的相當于24幀,剛好達到了動畫的一般要求。
導讀動畫是通過連續播放一系列禁止的畫面,當連續播放達到一定的速度時,我們用肉眼看到的就是動畫了。基本原理與電影,電視一樣,都是利用視覺原理。醫學已經證明,人的眼睛具有“視覺暫留”特性,就是人的眼睛看到一幅畫面或一個物體后,在二十四分之一秒內不會消失,利用這一視覺變化效果。因此電影采用了每秒24幅畫的速度拍攝播放,電視采用了每秒25幅PAL制或30幅NSTC制畫面的速度拍攝播放,如果以每秒低于24幅畫面的速度拍攝播放,就會出現停頓現象。幀頻:即每秒播放的幀數。幀頻的大小直接影響到動畫的快慢。幀頻的單位是“幀每秒”,flash中默認為12幀每秒。由于計算機顯示器的熒光刷新特性,實際看到的相當于24幀,剛好達到了動畫的一般要求。

動畫是通過連續播放一系列禁止的畫面,當連續播放達到一定的速度時,我們用肉眼看到的就是動畫了。基本原理與電影,電視一樣,都是利用視覺原理。醫學已經證明,人的眼睛具有“視覺暫留”特性,就是人的眼睛看到一幅畫面或一個物體后,在二十四分之一秒內不會消失,利用這一視覺變化效果。因此電影采用了每秒24幅畫的速度拍攝播放,電視采用了每秒25幅PAL制或30幅NSTC制畫面的速度拍攝播放,如果以每秒低于24幅畫面的速度拍攝播放,就會出現停頓現象。
幀頻:即每秒播放的幀數。幀頻的大小直接影響到動畫的快慢。幀頻的單位是“幀每秒”,flash中默認為12幀每秒。由于計算機顯示器的熒光刷新特性,實際看到的相當于24幀,剛好達到了動畫的一般要求。
關于幀數與人眼的問題
動畫是通過連續播放一系列禁止的畫面,當連續播放達到一定的速度時,我們用肉眼看到的就是動畫了。基本原理與電影,電視一樣,都是利用視覺原理。醫學已經證明,人的眼睛具有“視覺暫留”特性,就是人的眼睛看到一幅畫面或一個物體后,在二十四分之一秒內不會消失,利用這一視覺變化效果。因此電影采用了每秒24幅畫的速度拍攝播放,電視采用了每秒25幅PAL制或30幅NSTC制畫面的速度拍攝播放,如果以每秒低于24幅畫面的速度拍攝播放,就會出現停頓現象。幀頻:即每秒播放的幀數。幀頻的大小直接影響到動畫的快慢。幀頻的單位是“幀每秒”,flash中默認為12幀每秒。由于計算機顯示器的熒光刷新特性,實際看到的相當于24幀,剛好達到了動畫的一般要求。
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