《只狼:影逝二度(以下簡(jiǎn)稱只狼)》的發(fā)售日期正在一步步的接近,近日動(dòng)視方面制作人robert conkey和宮崎英高都接受了媒體的采訪。
宮崎英高在接受外媒variety采訪時(shí)表示,《只狼》受另一款名為《天誅》的游戲影響甚大,甚至之前《只狼》為《天誅》的開發(fā)續(xù)作,而非獨(dú)立作品。其實(shí)對(duì)于玩家口中的“魂Like”游戲,或者說對(duì)于宮崎英高本人開發(fā)游戲的獨(dú)特看法,制作組是不太同意的。如果單單把《只狼》看成是日本背景的“黑魂”或者是“血源”,那反而不是制作組希望達(dá)到的成果,制作組表示,本次的《只狼》和前作區(qū)別不小,玩家應(yīng)該成為一個(gè)靈活戰(zhàn)斗,傾向潛入刺殺的刺客,忍者,而非獵人或者是戰(zhàn)士。
宮崎英高還表示,希望玩家在游戲過程中不斷周旋,尋找機(jī)會(huì),在敵人不斷將玩家逼入絕境抓住機(jī)會(huì)反擊,像忍者一樣戰(zhàn)斗。
而動(dòng)視方面的制作人在面對(duì)記者提問:重生系統(tǒng)是否會(huì)讓游戲變得過于簡(jiǎn)單的時(shí)候,動(dòng)視方面的制作人認(rèn)為,主角被設(shè)定為一個(gè)脆弱的忍者,在這種環(huán)境下面對(duì)敵人很容易死亡,重生系統(tǒng)更像是留給玩家一絲喘息機(jī)會(huì)的設(shè)定,而并非為了降低游戲難度。
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