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劍靈有變相的疲勞,稱為活力值,規定了當天能獲得的經驗上限值;
相對來說,劍靈活力值比疲勞值更局限,如果用疲勞值來獲取經驗,可以去高消耗的副本,獲得的經驗少,經濟收益高;如果打低消耗的副本,經濟收益低,獲得經驗多;劍靈的活力值則不同,每天不論去什么副本,獲得的經驗具有固定的上限值;
活力值每天6點會刷新,如果當天的活力值沒有用完,那么系統會自動能幫轉化為第二天的雙倍活力。
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